MOJE PRASÁTKO je desktopová aplikace navržená tak, aby dětem pomohla porozumět hodnotě peněz, naučila je plánovat, rozhodovat se a zažívat radost z dosažených cílů. Aplikace kombinuje jednoduché ovládání, klidný design a hravou motivaci, aniž by odváděla pozornost reklamami nebo neustálými animacemi. Projekt vznikl z touhy vytvořit nástroj, který nebude jen „další hra“, ale bezpečné místo, kde si dítě může prakticky vyzkoušet, co znamená šetřit.
Na trhu je mnoho aplikací pro děti, ale většina z nich: má rušivé prostředí plné reklam, je přehnaně gamifikovaná, podporuje impulzivní klikání místo přemýšlení, nevysvětluje hodnotu peněz jako takových. Děti však potřebují pochopit proces, nikoli jen sledovat, jak jim přibývají virtuální mince. MOJE PRASÁTKO vzniklo jako jako nástroj, který učí přemýšlet, plánovat a rozhodovat se rozumně. Díky tomu, že je aplikace offline a neodesílá žádná data, může být dítě zcela samostatné a pracovat bez rodičovské kontroly.
Aplikace je určena dětem přibližně 6 až 12 let, které dostávají kapesné nebo mají drobné příjmy, chtějí si šetřit na konkrétní věc. Zároveň je však vhodná i pro rodiče, kteří chtějí vést děti k finanční gramotnosti, učitele, kteří chtějí jednoduchý didaktický nástroj, školy, kroužky a družiny.
Jednotný vizuální styl aplikace i webu vychází z knihovny Tkinter ttkbootstrap, konkrétně ze stylu Vapor. Celý projekt využívá její definované barevné role: primary, secondary, success, info, warning, danger, light, dark. Tento systém zajišťuje konzistentní vizuální jazyk, jednoduchou orientaci a čitelnost. Stejné barvy, ikony a tón komunikace jsou použity také na webu, aby projekt působil jako jeden celek.
Analýza existujících aplikací na českém trhu. Návrh UX: cílem bylo vytvořit prostředí, kde dítě může pracovat samostatně a bez rušení. Programování v Pythonu: aplikace byla vytvořena jako desktopová kvůli větší stabilitě a bezpečnosti. Testování s dětmi a rodiči: ověření přehlednosti a vhodnosti funkcí. Vytvoření vizuální identity a webu: web i aplikace sdílí jednotný vzhled. Zveřejnění verze pro školy TŘÍDNÍ PRASÁTKO a postupná tvorba metodiky pro učitele.
Jmenuji se Andrea Říhová a tato aplikace je můj osobní projekt, ve kterém jsem spojila zájem o vzdělávání dětí a vlastní cestu k programování. PRASÁTKO jsem vytvořila od prvního nápadu až po finální publikaci v Microsoft Store.
Jako máma dítěte s PAS, které potřebuje jasnou strukturu, přehled a je citlivé na přestimulování, jsem aplikaci navrhovala tak, aby pomáhala porozumět hodnotě peněz skrze vlastní rozhodování, plánování a postupné budování zodpovědnosti. Bez zbytečných animací a rušivých prvků.
Aplikaci jsem průběžně testovala s dětmi i rodiči, upravovala podle jejich reakcí a doplnila tak, aby byla praktická doma i využitelná ve školním prostředí. Cílem bylo vytvořit nástroj, který děti podporuje a nezahlcuje.
Projekt nebyl financován ani podporován žádnou organizací ani třetí stranou.